Nintendo се потпира на новата верзија на својата игра „Zelda“ за да го заживее својот бизнис по пријавениот пад на профитот.
Компанијата во петок ќе го објави „Tears of the Kingdom“, новото издание на легендарната игра, а видео клиповите кои кружат на интернет привлекоа милиони прегледи и ги возбудија обожавателите.
Сагата за принцезата Зелда и воинот на елфовите Линк е продадена во 125 милиони примероци ширум светот од нејзиното прво објавување во 1986 година.
Тоа помогна да се обликуваат игрите на „отворениот свет“, во кои играчот слободно шета по виртуелните пејзажи – идеја што подоцна беше усвоена од многу други популарни игри.
Но, главниот предизвик оваа година ќе биде подобрување на бизнисот на јапонската компанија и продолжување на животниот век на нејзината Switch конзола, чија продажба е во голем пад по седум години на полиците.
„Солзите на Кралството ќе бидат убедливо најголемиот придонесувач за приходите на Nintendo оваа година“, рече Серкан Тото, аналитичар во Kantan Games.
Пионер на отворениот свет
Првата епизода, Легендата за Зелда, ги втурна играчите во непознат гејмерски универзум без речиси никакви инструкции.
Креаторот на играта, Шигеру Мијамото, кој го создаде и вториот херој на Нинтендо, Супер Марио, беше инспириран од неговото детство во природа за да дизајнира простран пејзаж од шуми, езера, пештери и планини за играчите.
„Во време кога повеќето игри завршуваа за час или два, опсегот на Zelda беше неверојатен“, рече Кијоши Тане, автор специјализиран за историјата на видео игрите.
Картата е дизајнирана со акцент на истражувањето и е претходник на она што би станале игрите со отворен свет.
Првата Zelda се појави на пазарот само неколку месеци по Супер Марио, но двата натпревари беа многу различни.
Додека Марио трча од лево кон десно низ различни платформи, Зелда „го охрабрува играчот да го истражува, открива и мапира светот и да се соочи со предизвици“, рече Марк Браун, кој го анализира дизајнот на играта на неговиот канал на YouTube.
Играта стана инстантна сензација и ги помести границите на дизајнот на играта во следните две децении.
Библија на развивачот
Така беше до пред петнаесетина години, кога малку ѝ беше досадно. Нинтендо сакаше да ја зголеми привлечноста на играта, но успеа само да создаде изданија кои никому не му угодуваат.
Најжестоките навивачи се оддалечија, а продажбата настрада.
„Тимот за развој беше во криза“, рече Кацухико Хајаши од трговскиот магазин Famitsu за AFP.
Дизајнерите повторно ги разгледаа основите на играта, на крајот создавајќи го изданието на Breath of the Wild од 2017 година.
Се лансираше со конзолата Switch и оттогаш стана најпродаваното издание во серијата Zelda.
„Зелда сè уште е на врвот на скалата во жанрот на акциони игри со отворен свет“, рече Хајаши.
Таа стана нешто како „библија“ за другите програмери, додаде тој.
Но, и покрај овој успех и трајната популарност на другите игри на Nintendo, како што е безвременскиот Super Mario, компанијата оваа недела објави страшна прогноза.
Годинава се очекува пад на нето добивката за 21 отсто во однос на лани. Ваквите предвидувања го прават новото издание на Zelda од витално значење за компанијата.
Чарлс-Луис Планад, аналитичар во Midcap, верува дека Zelda може да стане „најпродаваната игра во историјата“.
„Тоа е игра која може да достигне 1 милијарда долари приход, што е многу значајно за компанија со годишен обрт од нешто повеќе од 10 милијарди долари“, изјави тој за АФП.